Мобильное приложение — это канал, который либо работает у пользователя в кармане каждый день, либо удаляется через неделю. Разница — в том, насколько точно приложение решает одну понятную задачу, а не пытается быть всем сразу с первого релиза.
Хорошее приложение начинается не с экрана «а давайте сделаем всё, что есть у конкурентов», а с одного сценария, который решается лучше, чем в браузере или у конкурента. Остальная функциональность добавляется после того, как ядро доказало, что им пользуются.
Приложения для iOS, Android и кроссплатформенные решения — от MVP до продукта с нагрузкой в тысячи активных пользователей: личные кабинеты, каталоги с оплатой, сервисы с геолокацией и push-уведомлениями, интеграция с бэкендом и внешними API.
Flutter — когда важны сроки и единая кодовая база для двух платформ: изменения выходят одновременно на iOS и Android, а стоимость поддержки ниже. Kotlin и Swift — когда нужна нативная производительность, доступ к специфичным возможностям устройства (камера, датчики, фоновые процессы) или уже есть нативная кодовая база, которую логичнее развивать, а не переписывать.
Выбор стека — не идеология, а решение под конкретную задачу, бюджет и срок жизни продукта. Обсуждаем это на первой встрече, а не постфактум.
MVP на Flutter под одну платформу — от 1 до 2 недель. Полноценное приложение под iOS и Android с интеграциями — от 3 недель.
Публикация в App Store занимает больше времени и требует больше формальностей, чем в Google Play — это стоит закладывать в план заранее, а не за неделю до желаемого запуска. Также стоит помнить: обновление приложения не происходит мгновенно у всех пользователей — часть аудитории какое-то время остаётся на старой версии.
Flutter обычно быстрее и дешевле для приложений среднего размера. Нативная разработка оправдана, когда критична производительность (игры, AR, сложная графика) или нужен глубокий доступ к специфичному API устройства.
Зависит от числа экранов, интеграций (оплата, карты, push) и платформ. Обсудим задачу — дадим вилку по стоимости и срокам.
Не всегда — если аудитория сконцентрирована на одной платформе, логичнее начать с неё и добавить вторую после проверки гипотезы.
Обновления под новые версии iOS и Android, исправление ошибок и доработка функциональности — обсуждаем формат поддержки отдельно от разработки, под ваш темп изменений.
Расскажите о задаче — ответим и предложим следующий шаг.
Расскажите о задаче