← На главную

Разработка мобильных приложений

Мобильное приложение — это канал, который либо работает у пользователя в кармане каждый день, либо удаляется через неделю. Разница — в том, насколько точно приложение решает одну понятную задачу, а не пытается быть всем сразу с первого релиза.

Хорошее приложение начинается не с экрана «а давайте сделаем всё, что есть у конкурентов», а с одного сценария, который решается лучше, чем в браузере или у конкурента. Остальная функциональность добавляется после того, как ядро доказало, что им пользуются.

Что делаем

Приложения для iOS, Android и кроссплатформенные решения — от MVP до продукта с нагрузкой в тысячи активных пользователей: личные кабинеты, каталоги с оплатой, сервисы с геолокацией и push-уведомлениями, интеграция с бэкендом и внешними API.

Стек и подход

Flutter — когда важны сроки и единая кодовая база для двух платформ: изменения выходят одновременно на iOS и Android, а стоимость поддержки ниже. Kotlin и Swift — когда нужна нативная производительность, доступ к специфичным возможностям устройства (камера, датчики, фоновые процессы) или уже есть нативная кодовая база, которую логичнее развивать, а не переписывать.

Выбор стека — не идеология, а решение под конкретную задачу, бюджет и срок жизни продукта. Обсуждаем это на первой встрече, а не постфактум.

Как строим работу

  • 01. Думать — определяем сценарии использования и платформы: iOS, Android или обе сразу, и какой функционал действительно нужен в первом релизе.
  • 02. Проектировать — прототип интерфейса и архитектура до старта разработки, чтобы не переделывать логику на середине пути.
  • 03. Создавать — рабочее приложение, протестированное на реальных устройствах разных производителей, а не только в эмуляторе.
  • 04. Развивать — публикация в App Store и Google Play, обновления и новая функциональность после запуска на основе реального поведения пользователей.

Сроки

MVP на Flutter под одну платформу — от 1 до 2 недель. Полноценное приложение под iOS и Android с интеграциями — от 3 недель.

Кому подходит

  • Стартапам с MVP, которым нужно быстро проверить гипотезу
  • Сервисам с личным кабинетом, которым тесно в мобильной версии сайта
  • E-commerce с push-уведомлениями и геолокацией

На что обратить внимание

Публикация в App Store занимает больше времени и требует больше формальностей, чем в Google Play — это стоит закладывать в план заранее, а не за неделю до желаемого запуска. Также стоит помнить: обновление приложения не происходит мгновенно у всех пользователей — часть аудитории какое-то время остаётся на старой версии.

Частые вопросы

Flutter или нативная разработка — что выбрать?

Flutter обычно быстрее и дешевле для приложений среднего размера. Нативная разработка оправдана, когда критична производительность (игры, AR, сложная графика) или нужен глубокий доступ к специфичному API устройства.

Сколько стоит мобильное приложение?

Зависит от числа экранов, интеграций (оплата, карты, push) и платформ. Обсудим задачу — дадим вилку по стоимости и срокам.

Нужно ли сразу делать приложение под обе платформы?

Не всегда — если аудитория сконцентрирована на одной платформе, логичнее начать с неё и добавить вторую после проверки гипотезы.

Как поддерживать приложение после релиза?

Обновления под новые версии iOS и Android, исправление ошибок и доработка функциональности — обсуждаем формат поддержки отдельно от разработки, под ваш темп изменений.

Планируете мобильное приложение?

Расскажите о задаче — ответим и предложим следующий шаг.

Расскажите о задаче
Заказать проект